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Novedades en Firefox 4


Hace ya bastante tiempo que no publico nada en el blog, así que, para retomar la escritura quiero hacerlo comentando brevemente algunas de las novedades que incorpora Mozilla enla versión 4 de Firefox

Quizás, varios de ustedes ya están utilizando la versión preliminar del navegador, pero para quienes todavía no lo conocen, ahí vamos con el resumen.

Reubicación de las pestañas
Las pestañas reciben una prioridad mayor, para una navegación más eficiente e intuitiva


Cambiar a pestaña
Permite navegar más facilmente al cambiar a una pestaña abierta desde la barra de direcciones

Botón Firefox
Todos los menúes están en un solo botón para facilitar el acceaso y reducir el desorden

Pestañas de aplicaciones
Las páginas que generalmente están siempre abiertas -como el correo- reciben un lugar fuera de la barra de pestañas, otorgándoles un lugar propio en el navegador

Integración de Firefox Sync


Lo que hasta ahora era un complemento, en esta versión lo tenemos incorporado. Firefox Sync permite mantener sincronizados el historia, las contraseñas, las preferencias y pestañas abiertas entre distintas comnputadoras y celulares, para no dejar nada fuera de nuestro control




Organizacion de pestañas

Firefox 4 nos permite organizar las pestañas abiertas a nuestra conveniencia, armando grupos entre ellas, permitiendo tener una ventana con menos pestañas






Administración de complementos

Administración de complementos de una manera simple, para personalizar Firefox tanto como quieras







Ajustá tu cinturón
(Test realizados en un equipo Dell Optiplex 760 (Intel Core2 Duo) con Windows 7 Professional)
Firefox 4 integra varias mejoras de rendimiento, incluyendo el nuevo motor de JavaScript JägerMonkey. Un inicio más rápido y el renderizado de imágenes mejoran la velocidad de carga de las páginas; la mejora se notará desde el primer momento.

Para más información, pueden visitar la página de novedades (en inglés) de Firefox 4 aquí.

La primera vulnerabilidad "Zero-Day" que no será parcheada en Windows XP SP2

Microsoft ha detectado ataques sobre una vulnerabilidad crítica en Windows Shell, y que afecta a todas las versiones de Windows XP, a Server 2003 y 2008, a Vista y a 7, tanto en versiones de 32 como de 64 bits, service packs incluidos. Esto la convierte en la primera vulnerabilidad grave y explotable que no será parcheada en Windows XP SP2, tras la retirada del soporte tanto para esta versión como para Vista RTM.

Si por el motivo que sea no has querido o no has podido instalar el SP3 en Windows XP (o el SP1 o SP2 en Vista), que sepas que tienes un sistema que sólo podrás proteger mediante trucos bastante incómodos. Aunque no aparece en la lista de Microsoft, hay que dar por hecho que Windows 2000 es vulnerable y no recibirá parche, al eliminarse su soporte por completo la semana pasada.

Aunque en la nota oficial afirman que la vulnerabilidad se está aprovechando usando pendrives infectados, también es posible explotarla a través de archivos compartidos por red o WebDAV.

El bug se encuentra en la gestión de los accesos directos (“shortcuts”) por parte de Windows, en concreto de los archivos donde se almacena la información relativa a dicho acceso (con extensión “.lnk”). Aparentemente, Windows comete un error al interpretar estos archivos, de tal forma que tan sólo hace falta que el usuario vea el contenido de la carpeta donde se almacena el acceso directo malicioso para aprovechar la vulnerabilidad. Ni siquiera es necesario ejecutar el acceso directo.

Debido a esto, tener desactivado el “autorun” y el “autoplay” no protege al usuario. Además, un rootkit que aproveche este fallo también evita todos los mecanismos de seguridad incluidos en Vista y 7, incluido el UAC (User Account Control).

Con la velocidad de reacción que le caracteriza, Microsoft aún no ha anunciado cuando resolverá el fallo, que suponemos no llegará hasta la próxima “fiesta del parche”, que toca el 10 de Agosto.

Mientras tanto, hay soluciones provisionales. Hay que evitar que Windows muestre los accesos directos, y también hay que desactivar el servicio WebClient. En ambos casos hay que trastear en sitios donde el usuario medio no debería ni mirar, con el engorro que supone además no disponer de accesos directos… teniendo que acudir directamente al ejecutable para abrir el programa que sea.


Fuente: Genbeta mediante GoogleReader

¿Hasta cuando existirá el software privativo?

A mediados de los 70´,el mundo del software era muy distinto a lo que hoy conocemos. La informática todavía no había dado su salto comercial; las empresas que comercializaban mainframes y supercomputadoras no veían al software como un producto comercial. Era un simple agregado que venia incluido con el equipo en cuestión y no se lo pensaba como un producto. En este contexto, los programadores creaban y compartían el software que desarrollaban con total libertad. En muchas ocasiones, ellos mismos eran quienes creaban drivers y programas para el correcto funcionamiento de los dispositivos que utilizaban. Pero todo eso cambio, cuando las empresas comenzaron a poner clausulas al uso y distribución del software; así fue que Richard Stallman comenzó a gestar los ideales del Software Libre y la Free Software Foundation.

El software privativo se impuso y creó un mercado muy rico. La gran mayoría de personas que se iniciaron en la informática, lo hicieron de la mano del software privativo. Los años 90´ fueron el boom de la computación y el software en general; salían cientos de revistas “especializadas” donde buscar las ultimas noticias de este nuevo mundo tecnológico; el mercado de los videojuegos termino de asentarse y se vislumbraba un futuro muy esperanzador para cualquiera que se interesara en este rubro. Debemos reconocer que el software privativo fue el puntapié inicial para que todo el mundo sepa que una computadora es una herramienta de trabajo y entretenimiento.

Pero la década del 90´ ya paso. Estamos ante un nuevo escenario, muy distinto al de aquellos años. El acceso “casi” universal de Internet nos permitió conocer un mundo totalmente distinto al que estábamos acostumbrados a ver. Esto ayudo muchísimo al software libre; la difusión que tuvo en los últimos años es (me animo a afirmar) consecuencia directa de la ampliación del acceso a Internet. Hoy hay cientos de blogs, revistas, paginas web y documentación para que cualquier persona pueda conocer mas a fondo todo el software libre que hay a su disposición, cosa que en los 90´ no era tan fácil de hallar.

En pleno 2010 estamos viviendo un cambio de paradigmas inmenso. Hace apenas 20 años, no podíamos vislumbrar una PC sin Windows o Mac OS; hoy tenemos empresas, municipios y millones de usuarios alrededor del mundo utilizando solamente software libre. Algunos lo harán por cuestiones filosóficas, otros por su escaso (o nulo) costo y muchos mas, por su personalización. Pero se usa y se sigue difundiendo, eso es lo que importa. Hace 20 años, el software privativo llevo a las computadoras a cada rincón del planeta. Hoy lo sigue haciendo; pero detrás hay otro tipo de software que también esta tomando relevancia. Piensen en Ubuntu. Hace apenas 6 años que existe y ha cosechado enormes éxitos. ¿Alguien se imagino que la palabra “Linux” aparecería en los noticieros, de forma natural?

Creo que estamos en un momento crucial. No, perdón. Estamos en las etapas iniciales de un momento crucial en la informática. Estoy seguro que en los próximos años, el software libre seguirá creciendo a pasos descomunales y seguirá el mismo camino que su contraparte privativo en los años 90´: creará un nuevo mercado, más libre, más competitivo y más equitativo.

Las grandes discográficas ya están sufriendo las consecuencias de no aceptar los cambios. Todavía le queda mucha vida al software privativo, pero el avance del software libre es cada vez mayor. OpenOffice.org está creciendo a pasos agigantados; he leído estudios donde afirman que está instalado en un 15% de los equipos de todo el mundo. Firefox tiene una cuota de mercado mayor al 25%, mientras que Chrome trepa el 7%. En cuanto a OS, todavía falta para alcanzar una cifra significante. La última estadística que leí, situaba a Ubuntu con mas de 13 millones de usuarios y a GNU/Linux (en general) con un 1% de cuota de mercado mundial.

¿Cómo será el escenario en los próximos 5-10 años? Seguramente muy alentador para el software libre. ¿Dejará de existir el software privativo? Si, no me queda ninguna duda. Pero, lamentablemente, falta mucho para que eso suceda. ¿Ustedes que opinan?


Fuente: Puntogeek

Aceleración por GPU. Qué es?

¡Yupiii, tenemos aceleración GPU! ¡No sé lo que es, pero suena guay!

Últimamente estamos hablando bastante de la aceleración por hardware o por GPU. Que si Internet Explorer 9 tendrá aceleración por GPU, que si Firefox usará aceleración por GPU, VLC decodifica por medio de la GPU... Pero, ¿qué es eso de la aceleración por GPU?

Realmente, esto no es algo nuevo. La aceleración por hardware se usa desde hace mucho en aplicaciones con una gran carga de gráficos, como por ejemplo, programas CAD, de diseño 3D o en videojuegos. Lo que pasa es que ahora otros programas que en un principio no trabajan tanto con gráficos, como los navegadores o reproductores de vídeo, también se están aprovechando de esta característica.

Antes de que me líes más. ¿Qué es la GPU?

Chip GPU. Fuente: Wikimedia.Por sus siglas, la GPU es la Graphics Processing Unit, o unidad de procesamiento de gráficos. Es un chip que está en la tarjeta gráfica del ordenador, podéis ver uno en la imagen de la derecha. Normalmente, llevan un ventilador o disipador encima para evitar que se sobrecaliente.

¿Qué ventajas aporta la aceleración por GPU?

La CPU es una unidad de procesamiento general, está preparada para operaciones matemáticas y lógicas para que con ella podamos realizar casi cualquier tarea a una velocidad más que suficiente. El problema viene cuando nos metemos en programas con una carga gráfica muy grande, como pueden ser videojuegos o programas de diseño 3D. Estos programas están continuamente procesando formas y texturas, y hacerlo por medio de la CPU no suele ser muy buena idea, ya que no está específicamente diseñada para estas tareas. Para eso está la GPU, que aporta varias ventajas.

La primera y más evidente: que tenemos un procesador más. Además, este procesador está específicamente diseñado para trabajar con gráficos, con funciones específicas y una arquitectura muy basada en el procesamiento en paralelo. En pocas palabras, con la aceleración por GPU lo que hacemos es quitar trabajo a la CPU y dárselo a la GPU, que lo hará más rápido y mejor.

Hay casos de programas que usan aceleración por GPU, pero sin embargo no trabajan con formas, como por ejemplo los reproductores de vídeo. Entonces, ¿para qué usan la GPU? Resulta que algunas tarjetas gráficas soportan la decodificación por hardware. Es decir, dan la posibilidad de decodificar un vídeo por medio de un chip integrado, que lo hace más rápido y quitando carga a la CPU.

¿Y funciona de verdad?

Sí, y lo hace bastante bien. Vamos a ver algún ejemplo aquí. El primero, el que nos enseñó Ryan Gavin durante la entrevista que le hicimos. Vamos a comparar el rendimiento de IE 9 con aceleración GPU y el de otro navegador sin aceleración GPU, como por ejemplo Chrome:

Realmente impresionante, ¿verdad? Mientras que sin GPU Chrome apenas podía con 36 imágenes, con laaceleración GPU hemos podido ver cómo IE 9 manejaba hasta 256 imágenes con bastante fluidez.

Otras aplicaciones también usan la aceleración por GPU. Desde la versión CS4, Photoshop y el resto de la suite de Adobe aprovecha la potencia de la tarjeta gráfica para aumentar el rendimiento de la aplicación, sobretodo cuando trabaja con gráficos 3D. Google Earth también tiene aceleración por GPU, y, en general, todos los programas que trabajen con 3D.

También hay programas que aprovechan la capacidad de decodificación por hardware de algunas tarjetas. La última versión de VLC o el reproductor Flash, por ejemplo, son capaces de decodificar vídeo H.264 por medio de la tarjeta gráfica, mejorando mucho el rendimiento de la reproducción.

Todo esto que dices es muy bonito, pero…

Sí, claro que hay inconvenientes, pero no muchos comparados con las ventajas en rendimiento. La mayoría de los ordenadores vienen con tarjetas gráficas integradas y lo suficientemente potentes como para soportar bien la aceleración por GPU. Los usuarios apenas tendremos que hacer nada para poder usar estas características, y de hecho puede que las estés usando en bastantes programas sin darte apenas cuenta. Siempre que veas un programa con alguna opción para configurar DirectX u OpenGL está casi seguro usando la GPU (Direct3D, dentro de DirectX, y OpenGL son librerías para trabajar con gráficos en laGPU).

En resumen, la aceleración GPU es algo muy sencillo. Se trata de derivar el trabajo con gráficos a quien está especializado en ello: a la tarjeta gráfica. De esta forma, mejoramos el rendimiento por dos vías: quitando carga a la CPU y usando los procedimientos de la tarjeta gráfica, que son más rápidos y eficientes.

Hasta aquí este artículo, espero que os haya aclarado las ideas y haya servido de ayuda, y si tenéis alguna pregunta, no dudéis en exponerla aquí para que os la intentemos resolver.



Fuente: Genbeta

Los plugins causan el 70% de los cuelgues de Internet Explorer 8

Al menos eso es lo que asegura Microsoft en un documento que ha realizado para ayudar a los usuarios a mejorar el rendimiento de su navegador. Curioso que estas declaraciones las hagan públicas un par de días después de la salida del iPad, porque este es precisamente uno de los argumentos que dio Steve Jobs para soportar la falta de Flash en sus dispositivos móviles. Anteriormente, también comentaron algo similar sobre la falta de extensiones para Safari. Los plugins son los malos pero son la salsa de los navegadores.

Que son causa de inestabilidad es algo que cualquiera puede adivinar solo con probar un poco cualquier navegador. Contando únicamente con Flash y Acrobat Reader, el dúo dinámico de Adobe, podemos hartarnos en pocos minutos de uso. Pero si a eso le sumamos, como bien dice Microsoft, las dichosas barritas preinstaladas por los fabricantes o las que nos intentan colar con cualquier descarga, apaga y vámonos (a otro navegador).

Particularmente, el tema de los plugins en Internet Explorer tiene mucho que comentar. Para empezar, hay una ínfima cantidad para la inmensa base de usuarios: se estiman entre 1000 y 2000 compatibles con IE8. Dejando aparte al rey de las extensiones, ese número es ridículo si lo comparamos con un joven navegador como Chrome que lleva literalmente meses con soporte. En la web oficial hay más de 4000 plugins disponibles. Es decir, un navegador que tiene 7 veces menos usuarios ha logrado en unos meses el doble de extensiones que IE en años.


Evidentemente el sistema de extensiones de IE puede y debe mejorar. Los desarrolladores se encuentran con un sistema de desarrollo difícil, engorroso y, lo que es peor, poco atractivo. Esa es la principal desventaja para Microsoft, que los desarrolladores han perdido la simpatía a su navegador por las millones de horas perdidas por los bugs de su motor de renderizado, y no les llama trabajar en sus horas libres en un navegador que no soporta ninguna de las cosas chulas que sí se pueden disfrutar en el resto de navegadores modernos, como HTML5.

Por suerte, IE9 puede que resulte un paso hacia adelante en ese sentido, según lo que están anunciando por ahora. Pero con Microsoft ya se sabe: te anuncian una cosa para la siguiente versión y te la dan tres versiones más adelante. Demasiado lento para el desarrollo web, los avances no llegan lo suficientemente rápido como para rellenar el enorme hueco que tienen con el resto de navegadores. Al final, los únicos que hacen extensiones para IE son las grandes empresas. Al final, las únicas extensiones que se instalan son las que lo hacen automáticamente con otros programas.

Si hablamos del documento en sí, es una joyita que parece centrarse casi exclusivamente en los Addons. Pero lo mejor es cómo lo distribuyen: es un .doc disponible en su Centro de Descargas. Dudo muchísimo que, con todos los canales que tienen a su disposición, esa sea la mejor manera de publicar contenido en Internet. Y antes que un .doc, que menos que un .pdf como la charla sobre la nube que ha tenido Steve Ballmer con las petroleras. Pero aparte del formato el contenido tampoco brilla demasiado: hay una lista de los 20 plugins más usados pero no está Flash (sí Acrobat y Java). Si Flash no cuenta como plugin… ¿a que va a ser el causante del 35% restante de los cuelgues?

Como guinda, hay un consejo más bueno que tres power-balance y un huevo kinder juntos: recortar el Agente de Usuario de tu navegador. Vamos, lo que hacemos todos los usuarios avanzadas al instalarnos un navegador, al menos los que nos lavamos las manos antes de subirnos la cremallera del pantalón. Si quieres consejos realmente útiles, en AnexoM hay un muy buen tutorial que explica las mejores técnicas para de verdad mejorar el rendimiento de tu navegador. Y no, no hay entrada sobre Internet Explorer, Microsoft ha demostrado por qué con este documento.

Fuente: Genbeta

Ya se pueden probar avances de GIMP 2.8

Logo GIMP

Los desarrolladores de GIMP están preparando bien la versión 2.8. Aunque todavía queda un tiempo para que sea liberada (la versión final está planeada para 2011, y la Release Candidate para diciembre de este año), ya tenemos una muestra de las novedades que podemos ver en la versión en desarollo, que no son pocas.

Lo primero a nombrar es algo que los usuarios de GIMP llevaban mucho tiempo reclamando: la interfaz de ventana única. Así, en vez de la en ocasiones incómoda interfaz de varias ventanas, tendremos la posibilidad de usar esta interfaz, más parecida a la de su competidor Photoshop. Siguiendo con la interfaz, ahora tendremos más fácil cambiar entre dos imágenes que estemos editando, sin tener que cambiarlas en la barra de tareas, y también podremos anclar los diálogos a la ventana a nuestro gusto.

Otra mejora importante es que la edición de texto se hace directamente en la imagen, sin necesidad de abrir un diálogo aparte. También cambia la forma de exportación y guardado. Ahora, la acción de guardar servirá sólo para guardar en el formato nativo de GIMP, xcf, mientras que si queremos guardar en otro formato, usaremos la opción exportar, con la que además podremos reexportar la imagen con la misma configuración varias veces.

Gimp 2.8

Más mejoras que incluirá GIMP:

  • Mejoras en las capas. Ahora, las capas se podrán agrupar para mejorar el trabajo con varias capas. También podremos bloquearlas para evitar cambios indeseados.
  • Gestión de recursos. Podremos organizar los recursos (pinceles, degradados, texturas) mediante etiquetas, por las que podemos filtrar y encontrar más rápidamente estos archivos.
  • Mejoras en los pinceles. Rotación, opacidad, tamaño, son sólo las más sencillas de los parámetros de los pinceles que podremos cambiar a nuestro gusto.
  • Otras mejoras menores: posibilidad de introducir operaciones matemáticas para redimensionar imágenes, exportación de los valores de color a texto, CSS o Javascript, entre otros; una ventana de edición de la curva de color, y soporte para JPEG2000 y cursores de X11.

Sin duda, una buena lista de mejoras muy útiles, que no dejará indiferente a nadie, y que esperemos aumente para hacer de GIMP 2.8 un editor de imágenes excelente y una poderosa alternativa a Photoshop. Si además queréis probar estas mejoras por vosotros mismos, podéis descargar la versión 2.7 de GIMP, que es la versión de desarrollo de la 2.8.

fuente: GenBeta

Instala programas sin dañar tu sistema

Los que descargamos y probamos muchas aplicaciones de Internet no siempre tenemos confianza en el desarrollador de la herramienta. Podemos cubrirnos las espaldas con Sandboxie(www.sandboxie.com), que crea un área aislada en la que las aplicaciones instaladas no tienen privilegios para realizar cambios que puedan dañar el sistema.

Además, todos los archivos creados en esa zona desaparecen al cerrar Sandboxie (Archivo/Salir). Su funcionamiento es sencillo. Pulsa sobre su icono en la barra de tareas y aparecerá la ventana de control Sandboxie con las aplicaciones que se están ejecutando de forma segura. Para ejecutar una aplicación en estas condiciones haz clic con el botón derecho sobre el archivo del programa en cuestión y selecciona Ejecutar SandBoxed. Con ello pasará a ejecutarse en la zona segura y aparecerá en la ventana de control.

fuente: PC-Actual

Blender y su lugar en la historia

Estando un poco aburrido frente a una PC me puse a ver las noticias en Google, y me topé con dos que me llamaron la atención, ambas publicadas en lanacion. La primera la publiqué hace un rato, y la segunda es la que sale a continuación, y me interesó sporque habla sobre Software Libre.

La historia de Blender, el software utilizado para crear Plumíferos, aventuras voladoras ya tiene un lugar en la historia de la computación. No sólo por sus extraordinarias capacidades, sino, sobre todo, por la forma en que sobrevivió a una muerte segura.

Blender es un programa para crear escenas y animaciones en 3D, es decir, el tipo de película que conocemos por Toy Story o Buscando a Nemo (aunque para estos títulos se usaron otras herramientas), y nació en 1995 como una aplicación interna del estudio de diseño holandés NeoGeo. Su autor, Ton Roosendaal, optó en1998 por distribuir sin cargo el programa, ya que NeoGeo no tenía intenciones de venderlo, y estableció la empresa NaN para avanzar en su desarrollo. Entonces, en 2002, NaN quebró. Las miles de personas que utilizaban Blender vieron cómo la bancarrota había dejado el código fuente (la receta) del software, que iba por la versión 1.8, entre los bienes incautados a NaN.

Frente a la catástrofe, Roosendaal le preguntó a la comunidad de usuarios si estarían dispuestos a pagar por el código fuente, para que Blender no muriera. La respuesta fue un rotundo "sí". El precio impuesto por los acreedores fue de 100.000 euros.

Cuando Roosendaal inició su campaña de recaudación por Internet, hoy común en sitios como Wikipedia, muchos se rieron de su ingenuidad. Sin embargo, Free Blender tardó sólo siete semanas en reunir el dinero. Lejos de lo que algunos cínicos apuntaban, Ton no se escapó con el cheque, sino que lo llevó a los acreedores, rescató el Blender y lo suscribió bajo la licencia GPL, convirtiéndolo en software libre y regresándolo a su comunidad de usuarios. Desde entonces, Blender no ha dejado de mejorar y hoy va por la versión 2.49 ( www.blender.org ).

Plumíferos fue creada con una versión modificada de Blender, adaptada a las peculiaridades del proyecto. Ahora, ¿cómo es que el estudio argentino Manos Digitales pudo cambiar el programa? ¿Acaso contaban también ellos con aquél legendario código fuente? Exacto. No el mismo, dado el paso del tiempo, pero sí la receta del Blender actual. Así funciona el software libre: los programas se ditribuyen, incluso a veces se venden, con la receta incluida. Esta clase de licencia es la misma que dio origen a los hoy bien conocidos Linux ( www.linux.org ) y OpenOffice.org .( http://es.openoffice.org ). Se llama General Public License (GPL), fue creada por Richard Stallman en 1989 y ha cambiado el escenario de la industria del software en las últimas dos décadas.

fuente: LaNacion

Excelente manual para Inkscape

Joaquín Herrera Goás es un profesor de dibujo de educación secundaria que tiene un blog sobre herramientas freeware para diseñadores (bitmap, vectores, 3D, video, audio, etc.). Recientemente ha publicado un manual titulado “Logo a Logo” en donde intenta explicar paso a paso el uso de Inkscape.

Para quienes no estén al tanto de lo que es Inkscape, les cuento que es un útil editor de gráficos vectoriales de código abierto multiplataforma (compatible con GNU/Linux, Windows, Mac OS X y derivados de Unix). Si les interesa conocer los temas o saber desde dónde descargarlo solo deben seguir leyendo…

El manual tiene de todo. Desde un reconocimiento de la interfaz y sus herramientas, hasta tips para la organización del trabajo, atajos de teclado, métodos de alineación y perspectivas vectorización.
Además tiene claros gráficos ejemplificadores y métodos alternativos de resolución. Como no podía ser de otro modo, Joaquín, utilizó la licencia Creative Commons para que se pueda distribuir y consultar a gusto. :)

Para descargar el manual de Inkscape en formato PDF, haz clic aquí.

Y desde aquí podrás hacerle consultas a Joaquín Herrera Goás.

fuente: elwebmaster

Un software argentino quiere revolucionar los SMS

Los mensajes de texto tienen un precio mayor por byte transmitido que una conexión a Internet Móvil (GPRS o 3G). Los creadores de Okeyko se dieron cuenta de ello y crearon una plataforma para enviar mensajes por el celular a bajo costo y una alternativa contra la falta portabilidad numérica en la región.

El grupo está compuesto por Gerardo Cabero (28), Darío Gabriel Arias (24), Pablo Lugones (21) y Gabriel Fernández (21), cuatro jóvenes salteños que se conocieron durante la cursada de la Licenciatura en Análisis de Sistemas en la Universidad de Salta.

RedUSERS habló en exclusiva con Cabero, quien trabajó entre junio y agosto pasados en Wikimedia, la organización “madre” de Wikipedia, gracias a una beca otorgada por Google.

“Estaba escuchando la radio y muchos de los oyentes se quejaban del aumento del SMS. El mismo problema se me había presentado anteriormente en una empresa y el software a construir era muy simple, casi artesanal: un simple cuadro de texto e Internet. Así que comencé a construir una nueva versión. Mi objetivo era simple: bajar el costo del envío de SMS”, cuenta Gerardo.

Ahora bien, ¿qué es Okeyko? “Es una plataforma para la comunicación vía mensajes de texto entre personas utilizando las redes GPRS, 3G y Wi-Fi. Lo que hacemos es muy simple: bajar el costo de las comunicaciones, no sólo de forma regional sino también internacional (roaming)”, explica el emprendedor, quien también es miembro de Salta LUG, la comunidad de software libre de esa provincia.

Para usar Okeyko sólo hace falta registrarse en el sitio, descargar el software e instalarlo en el celular. Como está basado en JAVA, funciona en la mayoría de los equipos de gama baja del mercado. “Hicimos hincapié en la compatibilidad y la interoperabilidad. La interfaz es liviana porque creamos un producto para que funcione en el 80% de los celulares. Muchos nos han criticado por ello, pero ya estamos desarrollando y testeando versiones para Android, iPhone y BlackBerry”, agrega.

Las ventajas de Okeyko son varias. Por un lado, el precio de los mensajes de texto. Por otro lado, el tema de la portabilidad numérica no es un problema, porque los mensajes no se envían a un número de teléfono, sino a un nombre de usuario al “estilo Twitter” (con la @ delante). No obstante, Gerardo distingue que Okeyko no es SMS ni es una red de microblogging.

“Okeyko no es SMS, pues no posee instantaneidad. Para tenerla, el usuario debería abonar una tarifa, cosa que no deseamos, pues queremos que el usuario pueda elegir cuándo cómo recibirá los mensajes. El punto más importante es que un mensaje de 130 caracteres enviado por Okeyko mediante GPRS cuesta 0,03 peso a todo el mundo”, cuenta Gerardo. El precio promedio de un SMS es de 0,43 peso en planes prepagos (a tarjeta) en la Argentina.

Este ahorro lo fundamenta con una anécdota. “Tenemos el caso de una pareja de novios, ella vive en españa y él en la Argentina. Como toda pareja querían estar comunicados y nos contaron que gastaban fortunas en SMS, alrededor de 0,80 peso por mensaje. Los invitamos a probar una beta de Okeyko y hoy redujeron sus costos un 99”, relata Cabero.

“Por otra parte, cuando tu envías un mensaje, se lo estás enviado a una persona @yohomero –indica Gerardo y al mismo tiempo que confiesa su fanatismo por Los Simpsons– sabes que es tu amigo y no pierdes el contacto con él. Hoy es común que al cambiar el número tienes que avisar a todos tus contactos. En Okeyko no ocurre ese problema, porque la comunicación es entre personas. Además, no sufrimos congestionamientos porque tenemos un servidor completamente independiente”.

Pero las ventajas, no terminan allí. “Desde nuestra plataforma web es posible seguir el curso del mensaje, conocer su estado y desde que plataforma ha sido leido (móvil o web)”, se explaya y añade: “No tenemos nada parecido con Twitter, porque no posee una interacción instantánea entre web y móvil, cosa que Okeyko sí”.

“Esperamos crecer, queremos ser el Facebook de los celulares”, afirma Cabero con un sonrisa y remata para los escépticos: “No hay imposibles, sino incapaces”.

Fuente: RedUSERS

5 Razones Políticas por las que Argentina debería adoptar el Software Libre


La gente de Solar, ha escrito importantes criterios y explican por que Argentina y su gobierno deberían de adoptar el Software Libre. Veamos aquí cuales son:

1) PROMOVER LA INTEGRACIÓN REGIONAL
Brasil (Lula) adoptó Software Libre en 2003 y es referente a nivel mundial. Venezuela (Chávez) lo decretó en 2004, Ecuador (Correa) lo decretó en 2008. En Paraguay, los asesores de Lugo están trabajando para su adopción, en sintonía con la región.
El Gobierno Argentino, acorde a la estrategia de integración regional,debe programar la adopción de Software Libre a través de una política clara y articulada con las iniciativas de revalorización de la ciencia y la tecnología.

2) OPTIMIZAR EL GASTO ESTATAL FORTALECIENDO EL DESARROLLO LOCAL
Adoptar Software Libre redirige el dinero que hoy va hacia grandes empresas multinacionales, hacia otras empresas locales de servicios. Así se impulsa la industria local especialmente con los gastos operativos del Estado, principal cliente del sector. En la propuesta del Software Libre, cualquier persona con conocimientos puede ofrecer servicios, lo que promueve la libre competencia de proveedores.
El Gobierno Argentino debe contribuir al desarrollo local a través del uso de Software Libre evitando gastos innecesarios y transformándolos en inversión para la Industria de Software y Servicios informáticos del país.

3) IMPULSAR LA INNOVACIÓN LOCAL
Una adopción de Software Libre estimula un mayor conocimiento técnico en informática en el Estado, en universidades y empresas locales; incentiva a trabajar en red con pares internacionales, y acelera el posicionamiento de emprendimientos y profesionales locales en el escenario internacional de la innovación en informática.
El Gobierno Argentino debe proveer las condiciones necesarias para la innovación -y por ende desarrollo- local, articulando Estado, Universidad y Empresas.

4) ASEGURAR SOBERANÍA TECNOLÓGICA
Adoptar Software Libre permite acceder a los programas informáticos sin requerir autorización especial del fabricante para adaptar o modificar las soluciones utilizadas. Por ello, permite cambiar de proveedor de servicios informáticos en cualquier momento, pudiendo optar por prestadores públicos, privados o universitarios -por ejemplo- evitando quedarse atado a un fabricante, muchas veces extranjero. Un caso paradigmático es el de la petrolera estatal PDVSA de Venezuela, que era controlada por computadoras desde el exterior durante el paro petrolero en 2002/2003. Se pudo retomar el control gracias a hackers locales que aplicaron herramientas de Software Libre.
El Estado Argentino debe controlar su propia información y sus sistemas informáticos, accediendo al código de los programas que la administran; situación que sólo es posible a través del Software Libre.

5) FACILITAR LA INCLUSIÓN DIGITAL
El Software Libre puede copiarse y distribuirse legalmente, garantizando acceso igualitario a todas las personas. No es conveniente aceptar donaciones de empresas de software para planes de educación masiva o inclusión digital porque eso produce usuarios cautivos, que luego deberán comprar los productos de la "filantrópica" empresa donante. Usando Software Libre para inclusión digital la penetración en la población es mayor e igualitaria, y no alimenta modelos de negocio socialmente injustos.
El Gobierno Argentino debe elegir la opción más integradora de software para resolver el problema de la inclusión digital, teniendo en cuenta que esta brecha se imbrica en otras históricas y evitando la informatización de la pobreza como resultado de planificaciones teñidas de intereses empresariales.

fuente: taringa.net

Ubuntu 9.10 - Karmic Koala

Ubuntu 9.10 Karmic Koala se presenta como una de las mejores y más cuidadas ediciones de la distribución de Canonical. Los cambios han sido relevantes tanto a nivel interno como a nivel externo, y esta versión es realmente notable. El nuevo Ubuntu Software Center (USC) facilita la tarea de instalación de software, y a los cambios visuales en la interfaz -con mejores iconos y elementos gráficos- se suman sus prestaciones a la hora de operar bajo la filosofía Cloud Computing.

El que un producto como este se renueve cada seis meses tiene, como todo, sus ventajas y sus desventajas: parece que todo va demasiado rápido en Ubuntu, y casi era ayer cuando hablábamos de Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope y de repente nos encontramos con la nueva versión de la distribución Linux de Canonical, que vuelve a apostar por la sencillez y el acercamiento al usuario final.


Esa es de nuevo la base de Ubuntu 9.10 Karmic Koala, una distro que sin grandes sorpresas vuelve a asentarse como un producto redondo, muy bien pulido y que demuestra que la filosofía Open Source y una empresa como Canonical pueden ofrecer un producto excepcional y que puede suponer una alternativa real -una vez más- a los omnipresentes sistemas Windows, sobre todo ahora que Windows 7 acaba de aparecer.

Una instalación más elegante

El propio proceso de instalación de Ubuntu 9.10 ha dado un giro importante con la inclusión de las diapositivas mientras se van copiando los distintos componentes del sistema.


Esta filosofía, que ya venían utilizando otras distribuciones Linux desde hace años, se ha llevado a cabo en Ubuntu 9.10 con la presentación de las características más destacadas del sistema, que se van mostrando a medida que se va progresando en el proceso de instalación.



Salvo por ese detalle, el resto de aspectos relacionados con la instalación siguen siendo prácticamente idénticos al de sus inmediatas predecesoras: no ha habido grandes cambios en los pocos pasos en los que tenemos que intervenir, y de hecho el proceso apenas dura 20 minutos, tras los cuales dispondremos de un sistema preparado para todo. O casi.

Cambios en el exterior

Aunque muchos seguimos esperando por un cambio importante en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Ubuntu y sobre todo por un cambio en los colores por defecto que se manejan - ese marrón ya cansa un poco-, Karmic Koala no es una distribución revolucionaria en ese apartado. Shuttleworth admitió hace meses que su propósito era el de llegar a ofrecer una experiencia tan buena como la del alabado Mac OS X, pero para eso parece quedar aún un largo trecho.

Sin embargo, se nota que están trabajando, y mucho, en esa evolución. Las promesas de Shuttleworth, que señaló en una revista reciente que Koala sería un "cambio definitivo" para Ubuntu, no se han cumplido en la medida que esperábamos, pero sí hay mejoras notables que nos hacen vislumbrar un futuro prometedor en este sentido.



Para empezar, la propia secuencia de inicio y arranque del PC con Ubuntu 9.10 se ha mejorado con una animación más elegante -aunque algo tétrica- que muestra el logotipo de la distribución bajo un foco, siguiendo por supuesto los tradicionales colores marrones.



Estos cambios se dedican a la importante transición a Upstart -que es la base- y a su compañero externo, Xsplash, que ha sido otra de los cambios relevantes en una distribución que parecía que iba a apostar por Plymouth y que finalmente se ha decantado por este sistema de gestión de la "splash screen". Uno de los desarrolladores de Ubuntu, Scott James, explicaba de forma muy detallada el porqué de esta decisión en un post en su blog recientemente.



El tema elegido para el gestor de sesiones, gdm, sigue esa estética, y también resulta más elegante, con ese acabado oscuro -y de nuevo, tétrico- que da acceso a todas las opciones de inicio de sesión.



Una vez en la sesión también veremos cambios, y esta vez más notables, en el tema por defecto y en los iconos que forman parte de Ubuntu 9.10 Karmic Koala. El famoso tema "Human" ha sido revisado para dar a las ventanas unos tonos con marrones más oscuros.



Ese tema puede ser cambiado rápidamente gracias a alguno de los temas incluido de serie, pero sobre todo gracias a la serie de temas disponibles mediante la búsqueda en Synaptic del paquete llamado community-themes, que dará acceso a varios temas notables para cambiar el aspecto de la interfaz.

A esos temas se une un nuevo conjunto de iconos que a mi modo de ver es una de las mejoras más bien llevadas a cabo deUbuntu 9.10. Es como si hubiésemos pasado de iconos en definición estándar a iconos en alta definición, porque el acabado y detalle de los nuevos iconos es fantástico, tanto en los menús como en apartados como Nautilus, el explorador de ficheros deGNOME, donde ese apartado realmente muestra sus poderes.



La iconografía también se ha modificado en la barra de tareas, donde nos encontraremos con una serie de nuevos elementos gráficos en tonos grises que la hacen más elegante y clara, y que nos recuerdan a sistemas más orientados a dispositivos móviles. No obstante, el resultado es más que decente y parece ser otro paso adelante del equipo de diseñadores de Canonical, al que se le ve buenas maneras.



Los fondos de escritorio también se han actualizado, y esta vez se ha optado por un fondo más luminoso, también en degradados de tonos marrones y tostados, una elección que también nos ha gustado.



Como era de esperar, disponemos de una gama de fondos de pantalla alternativos de serie, y en este caso existen miles de alternativas que pueden cubrir este aspecto, aunque una de las más atractivas es el paquete de fondos de pantalla Cosmos, con fotos del espacio realmente espectaculares.



La pantalla de cierre de sesión y apagado de sistema también ha sido modificada, y aunque en general los cambios no son tan drásticos como podríamos esperar, suponen un paso adelante hacia una interfaz visual que está cada vez más cuidada.

Centro de software de Ubuntu, App Store à la Linux

Otra de las sorpresas que nos depara esta versión de Ubuntu es el debut de Ubuntu Software Center (USC) o, en su traducción al españo, Centro de software de Ubuntu, un componente que está destinado a facilitar la instalación de nuevas herramientas.



Aunque la idea parece claramente destinada a acercar el sistema a usuarios noveles, su ejecución es notable y permite acceder a una clasificación de aplicaciones en distintas categorías y, por supuesto, al apartado de búsqueda en el que poder encontrar herramientas y juegos por su nombre.



Otra de las sorpresas que nos depara este centro de instalación y desinstalación de software es el hecho de que mientras se descarga una aplicación podemos seguir navegando por el catálogo para preparar la descarga de nuevas herramientas que, eso sí, comenzarán a bajarse e instalarse de forma secuencial. Probablemente la descarga simultánea llegará más adelante



Este componente de Ubuntu 9.10 está en realidad en pleno desarrollo, y en próximas ediciones de Ubuntu encontraremos mejoras que por ejemplo presentarán las aplicaciones destacadas y que parecen copiar un modelo que funciona realmente bien: el de la App Store de Apple para dispositivos móviles.

Empathy, tratando de hacer olvidar a Pidgin

A pesar de que Pidgin se había convertido por derecho propio en el cliente de mensajería instantánea preferido de muchos usuarios de Ubuntu, los desarrolladores han apostado fuerte por Empathy, un nuevo cliente que saca partido del frameworkTelepathy para la mensajería instantánea y que entre otras cosas trata de aglutinar también conferencias de voz y videoconferencias.



No soy un usuario intensivo de este tipo de soluciones, pero parece que a pesar de haber dado algún que otro paso titubeanteEmpathy se ha ido convirtiendo en una solución más estable y eficiente, y aunque probablemente haya muchos que sigan apostando por Pidgin, los propios desarrolladores han publicado un completo test de usabilidad en el que tratan de ofrecer sus razonamientos para haber elegido este cliente, aunque hay otras comparativas que dejan las cosas más igualadas.



A este apartado hay que añadirle el hecho de que esa aspiración por dar el cambio a Empathy también tiene relación con nuestro perfil de usuario, ya que en la barra superior se muestra no solo nuestro nombre de usuario y las opciones tradicionales de apagado, sino nuestro estado de disponibilidad, de modo que nuestra presencia virtual siempre sea patente tanto para nosotros como para el resto de los usuarios de Empathy conectados a Internet.

Ubuntu, más en las nubes que nunca

La filosofía Cloud Computing que trata de convencernos a todos los usuarios de que apostar por los servicios web también ha tenido su influencia en Ubuntu: la inclusión del cliente de Ubuntu One, que se asocia con este servicio de almacenamiento y sincronización on-line, es una prueba evidente.



La integración de esa característica funciona muy bien en Ubuntu 9.10, pero lamentablemente por ahora las limitaciones deUbuntu One superan a sus ventajas. Y es que el hecho de que el servicio sólo esté disponible a usuarios de Ubuntu plantea un problema para su interoperabilidad.



De hecho, la apuesta por Ubuntu One en esta distribución para ordenadores de sobremesa y portátiles se une a la queCanonical ha hecho en el terreno de los servidores, y que es mucho más profunda.



Como indican en CNET, en Ubuntu 9.10 Server nos encontramos con la integración de la tecnología Ubuntu Enterprise Cloud, desarrollada sobre la base del paquete Eucalyptus, que implementa muchas de las funciones de los Amazon Web Services (AWS), de modo que las empresas puedan desarrollar sus propias "nubes privadas" para la ejecución de sus servicios web.

Cambios importantes a nivel técnico

Además de esas mejoras a nivel externo y de aplicaciones, existen componentes de la distribución que han sufrido una evolución muy relevante. Probablemente uno de los más destacados sea GRUB 2, el nuevo gestor de arranque que permite añadir más potencia tanto visual como de control del esquema de arranque y selección de la partición que queremos elegir para iniciar el PC en cada momento.



Lo cierto es que la inclusión de GRUB 2 se trata de uno de los cambios más radicales de Ubuntu 9.10: los usuarios apenas conocen las mejoras y el funcionamiento de este gestor, que tiene un funcionamiento muy distinto al de su predecesor, pero tutoriales tan fantásticos como el que se publicó recientemente en los foros de UbuntuForums pueden aclarar muchos de los aspectos relativos a este componente.

El soporte de drivers Open Source no es tan patente como en Fedora, pero en Ubuntu al menos ya estará activado por defecto el soporte de Kernel Mode Setting para tarjetas gráficas de Intel. Eso significa que este tipo de GPUs se detectarán automáticamente y se autoconfigurarán de forma transparente y sin apenas carga para el kernel, y parece claro que en el futuro lo mismo ocurrirá con los controladores abiertos para gráficas de NVIDIA y ATI.

El kernel incluido en esta distribución está ya en la versión 2.6.31, y aparte de integrar cosas como ese mejor soporte para KMSy gráficas de Intel -y también de ATI, aunque más limitado. está el sorprendente soporte de dispositivos USB 3.0 o mejoras en los sistemas de archivos, con mención adicional destacada para el soporte de chips inalámbricos, con un Network Manager que ha ganado puntos a nivel visual y de usabilidad.

Una de las curiosidades de la nueva versión de Ubuntu es también el que afecta a la línea de comandos, que nos recomendará acciones para ciertas operaciones. Por ejemplo, si tecleamos un comando que se refiere a una aplicación no instalada, Ubuntunos avisa de que dicha aplicación efectivamente no está disponible, y además nos indica cómo instalarla.



Si a eso le unimos un curioso detector de errores ortográficos (por ejemplo, cuando escribimos 'gdit' y no 'gedit') nos encontramos con una serie de mejoras muy útiles para nuestras sesiones en consola.

Los tiempos de arranque son otro de los apartados en los que más han trabajado los ingenieros de Canonical. El objetivo de lograr que Ubuntu arranque en 10 segundos está fijado para Ubuntu 10.04 Lucid Lynx, y tras ver cómo se comporta Karmic Koala algunos pensamos que dicho logro es realmente complejo. Aunque el inicio de sesión se sitúa claramente por debajo del minuto, lograr una rebaja tan importante se antoja difícil. Aún así, es un apartado en el que muchas distribuciones están centrando muchos esfuerzos, y eso siempre ayuda a la competitividad.



En ese objetivo juegan un papel fundamental aspectos como el soporte por defecto de ext4, que se ha convertido en el sistema de ficheros de serie de la instalación y que beneficia a los tiempos de arranque. También hemos hablado ya de upstart, y otras estrategias -documentadas en el wiki de Ubuntu- para llegar a minimizar los tiempos de arranque podrían efectivamente hacer que se alcanzase ese objetivo.

Qué falta en Ubuntu 9.10

Aunque esta nueva versión de la distribución de Canonical es un nuevo paso adelante hacia un producto realmente redondo, hay, como siempre, ciertos apartados en los que quizás nos hubiera gustado ver más esfuerzo por parte de los desarrolladores.



Una de las áreas que seguimos echando de menos es la de los juegos: aunque en Ubuntu se incluyen los tradicionales juegos de andar por casa, no hay una clara apuesta por soluciones que aporten más en este sentido. La inclusión de instaladores como Djlsería muy bienvenida, y aunque en el USC encontramos accesos a alternativas como PlayOnLinux o PlayDeb, sigue habiendo un descuido general en este apartado.

Poco podemos hacer en el tema de los cambios visuales que se incluyen de serie, pero afortunadamente la personalización del escritorio es una de las constantes en todas las distribuciones Linux, y aunque Canonical podría haber dado alguna sorpresa más en este terreno, esa prometida revolución aún se hará esperar algo más.



Por supuesto, mención aparte merecen los códecs multimedia, que no se incluyen por defecto en Ubuntu 9.10 -como ocurría en sus predecesoras debido a problemas de patentes legales- pero que se instalan o bien a través de paquetes como ubuntu-restricted-extras o bien desde el propio reproductor multimedia Totem, que nos informa de que algo falla y nos da la opción de buscar e instalar los códecs necesarios.

No es una solución completa y no siempre se comporta como debe -por ejemplo, para la reproducción de DVDs- pero sigue siendo de momento la única forma de actuar ante un problema que en cierta medida limita otro de los apartados en los queUbuntu debería cuidar más su producto para el usuario final que no conoce tanto Linux: la gestión transparente y automática de códecs multimedia.

Ubuntu 9.10 en la práctica

Aunque hemos hecho un análisis detallado de las principales novedades de Ubuntu y algunas de sus implicaciones prácticas, es necesario concluir este artículo con un comentario hacia la usabilidad real del sistema.

Ubuntu es sin duda una distribución de Linux que muestra el grado de perfeccionamiento al que han llegado estos desarrollos. La disponibilidad de aplicaciones de serie para todas las tareas habituales (Firefox 3.5.3, OpenOffice.org 3.1, GIMP 2.6.7,Rythmbox y Totem en el apartado multimedia) es una garantía para el usuario final, y la integración visual y funcional enGNOME 2.28.1, el entorno de escritorio de Ubuntu, es excepcional.

De hecho, no hemos encontrado ningún problema ni con la versión final ni con la Beta o la Release Candidate que aparecieron unas semanas, y que ya demostraban una madurez casi completa. Ubuntu 9.10 Karmic Koala se ve más rendoda, más pulida, pero también deja entrever que aún queda camino por recorrer en áreas como la usabilidad, la interfaz visual o la inclusión de algunas herramientas por defecto en apartados ya comentados.

Aún así, hay cambios demasiado relevantes "en las tripas" de la distribución que justifican el hecho de que el apartado externo quizás haya sido algo menos revolucionario de lo que esperábamos. Con todo y con eso, Ubuntu 9.10 Karmic Koala vuelve a ser una distribución que marca la pauta en el mundo Linux, y cómo no, en el segmento global de los sistemas operativos.

Lo Mejor
Nos encontramos ante la edición de Ubuntu más pulida de todos los tiempos. Aunque los cambios no hayan sido tan radicales como en otras ediciones, esta versión destaca por ser especialmente estable y estar lo suficientemente madura para convencer no solo a los linuxeros, sino también a los usuarios de Windows que quieran ver otras alternativas a la actualización aWindows 7. El Ubuntu Software Center, los cambios estéticos, o las mejoras en el tiempo de arranque son características destacadas.

Lo Peor
Los cambios en el diseño no son tan profundos como se hubiera esperado, y seguimos con una interfaz que por defecto podía haber aspirado a algo más. Sin embargo tanto los iconos como los nuevos temas aportan mejoras en este sentido. Las carencias en temas de juegos -un apartado al que quizás deberían prestar más atención- o al soporte por defecto de códecs multimedia se han vuelto a heredar de ediciones pasadas, aunque de nuevo hay soluciones sencillas para esos hándicaps.

En Resumen
Ubuntu 9.10 Karmic Koala se presenta como una de las mejores y más cuidadas ediciones de la distribución de Canonical. Los cambios han sido relevantes tanto a nivel interno como a nivel externo, y esta versión es realmente notable.

Windows XP LiveCD Multiboot (2009)

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ISO | Booteable | 2009 | LiveCD | 701 MB


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fuente: Taringa